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Introduction - Familiarisation à l’espace de travail

Flash :

Flash est un outil de programmation qui vous permet de créer une animation simple ou une application web complexe et interactive, telle qu’une boutique en ligne.

Vous pouvez enrichir vos applications Flash en y ajoutant des images, du son et de la vidéo.

Flash inclut de nombreuses fonctionnalités, comme les composants glisser-déposer de l’interface utilisateur, les comportements intégrés ajoutant du code "ActionScript" dans vos documents et les effets spéciaux à ajouter aux objets, qui en font un outil à la fois puissant et facile à utiliser.

Lorsque vous programmez dans Flash, vous travaillez dans un document Flash, qui porte l’extension .fla. Lorsque vous voulez déployer son contenu, vous le publiez, créant ainsi un fichier SWF.

Pour bien débuter :

Bienvenue dans l’introduction du Tutorial, avant de commencer à animer ou à coder sur flash mx, commençons d’abord par voir comment le logiciel est organisé :

Si le logiciel est organisé par défaut ( Fenêtre > Jeux de Panneaux > Disposition par défault ) vous pourrez apercevoir une multitude de panneaux, une présentation des panneaux s’impose...

Dans le sens de L’aiguille d’une montre : Espace de travail

N°1 : Les outils ;

C’est un des panneaux indispensable pour travailler sur le logiciel, avec ce panneau vous pourrez utiliser les outils suivants :

- Outils de sélection ( Raccourci touche : V ) - Outils de sous sélection ( Raccourci touche : A ) - Outils Ligne ( Raccourci touche : N ) - Outils Lasso ( Raccourci touche : L ) - Outils Plume ( Raccourci touche : P ) - Outils Texte ( Raccourci touche : T ) - Outils Ovale ( Raccourci touche : O ) - Outils Rectangle ( Raccourci touche : R ) / Outils Polygone - Outils Crayon ( Raccourci touche : Y ) - Outils Pinceaux ( Raccourci touche : B ) - Outils Transformation Libre ( Raccourci touche : Q ) - Outils Transformer le remplissage ( Raccourci touche : F ) - Outils Encrier ( Raccourci touche : S ) - Outils Pot de Peinture ( Raccourci touche : K ) - Outils Pipette ( Raccourci touche : I ) - Outils Gomme ( Raccourci touche : E ) - Outils Main ( Raccourci touche : H ) - Outils Zoom ( Raccourci touche : M, Z ) - Couleur de Trait - Couleur de Remplissage - Accrocher aux objets - Lisser - Redresser

N°2 : Le panneau primaire ;

L’uns des plus utilisés des programmes, avec les options standards ; Fichier, Edition, Affichage etc...

N°3 : L’éditeur de scénario ;

Ce panneaux est indispensable pour l’animation, vous apprendrez à vous en servir dans les prochains chapitres de ce tutorial.

N°4 : Projet flash ;

Nécessaire pour ce qui voudrais crée un projet assez “large”, mais dans les cas les plus courant ce panneaux n’est pas nécessaire.

N°5 : Le mélangeur ;

Le bras droit du Designer, La fenêtre essentielle avec son nuancier et ces nombreuses palettes de couleurs.

N°6 : Composant ;

Tous les composants sont stockés dans le panneau Composants. ( Barre de Chargement, Button, Traitement XML... )

N°7 : Inspecteur de composants ;

Après avoir ajouté une occurrence d’un composant dans un document Flash, utilisez l’inspecteur des propriétés pour définir et consulter des informations à son sujet. Les occurrences d’un composant sont créées par glisser-déposer sur la scène à partir du panneau Composants, puis en nommant l’occurrence dans l’inspecteur des propriétés et en définissant ses paramètres au moyen des champs de l’onglet Paramètres. Vous pouvez également définir les paramètres d’une occurrence de composant à l’aide du panneau Inspecteur de composants. Le panneau utilisé pour définir les paramètres importe peu ; c’est une question de préférence personnelle.

N°8 : Comportement ;

Flash propose différentes méthodes pour ajouter aisément du mouvement et de l’interactivité à vos documents. Par exemple, vous pouvez faire bouger ou disparaître des éléments visuels, tels que du texte, des graphiques, des boutons ou des clips. Vous pouvez également établir un lien vers une autre URL ou encore charger un autre document ou clip dans le document en cours. Les éléments suivants vous permettent d’ajouter du mouvement et de l’interactivité :

Les effets de scénario sont des animations prédéfinies que vous pouvez appliquer à du texte, des graphiques, des bitmaps et des boutons pour ajouter facilement du mouvement à des éléments visuels.

Une animation par interpolation et image par image est un mouvement que vous créez en plaçant des graphiques sur des images dans le scénario. Dans une animation par interpolation, vous créez les images de début et de fin de l’animation et Flash génère les images intermédiaires. Dans une animation image par image, vous créez des graphiques pour chaque image de l’animation.

Les comportements sont des scripts ActionScript prêts à l’emploi qui peuvent être ajoutés à un objet pour contrôler ce dernier. Les comportements vous permettent d’ajouter la puissance, le contrôle et la souplesse du codage ActionScript à votre document sans avoir à créer le code ActionScript vous-même. Vous pouvez utiliser les comportements pour contrôler les clips et les fichiers vidéo et audio.

N°9 : Panneaux pour les Développeurs ;

C’est dans ce panneaux que vous pourrez dévelloper un "script", vous apprendrez à vous en servir dans les prochains chapitres de ce tutorial.

N°10 : Aide ;

Utilisez si vous êtes perdu, ce panneaux pourra vous aider si vous avez des lacunes en Action Script.

N°11 : Propriété ;

Pendant que vous travaillez dans Flash, vous pouvez créer un document ou ouvrir un document enregistré précédemment. Sous Windows, le bouton Nouveau fichier vous permet d’ouvrir un document du même type que le dernier document créé.

Pour définir la taille, la cadence des images, la couleur d’arrière-plan et les autres propriétés d’un nouveau document ou d’un document existant, vous utilisez la boîte de dialogue Propriétés du document. Vous pouvez également utiliser l’inspecteur des propriétés pour définir les propriétés d’un document existant. L’inspecteur des propriétés facilite l’accès aux attributs le plus fréquemment utilisés dans un document, et leur changement.

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